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Impression 3D de votre personnage de jeu vidéo

Le jeu vidéo n'est pas

Le jeu et le joueur ne feront que se complexifier. Les graphismes jamais rêvés de mon enfance avec Kool-Aid Man pixélisé sur Atari montrent des mondes détaillés avec des personnages configurables individuellement. Et avec tant d'heures passées à construire, développer et améliorer ces personnages, bien sûr, les joueurs s'y attachent.

Tellement attaché qu'il

Impression 3D à partir d'un jeu

À ce jour, la plupart des impressions 3D de personnages de jeux vidéo ont été à la hauteur des efforts individuels et assez laborieuses. Shapeways a développé des tutoriels sur la façon d'exporter des fichiers de jeu dans un logiciel 3D pour nettoyer, rendre étanche et imprimer en 3D. Ici

De plus en plus, nous

Le message dans tout cela est clair: faire imprimer votre avatar spécifique en 3D pour correspondre à votre aventurier soigneusement conçu est quelque chose que vous, en tant que joueur, souhaitez faire travailler.

Quoi

Du rendu d'un modèle 3D étanche à partir d'une conception de jeu 3D généralement non étanche à l'impression physique en 3D du personnage, au post-traitement et à la peinture nécessaires pour finaliser le personnage

Si vous

Ces options sont assez difficiles à mettre à l'échelle, cependant, pour plus que l'impression ponctuelle de caractères uniques

Les référentiels de conception en ligne proposent déjà de nombreux modèles imprimables de personnages de jeux vidéo populaires, mais

Les concepteurs de jeux regardent vers l'avenir avec l'impression 3D

De plus en plus, les concepteurs de jeux explorent l'utilisation de l'impression 3D pour permettre aux joueurs de concevoir et d'imprimer en 3D leurs personnages virtuels directement à partir de jeux vidéo.

Il

Bien sûr, les différences technologiques entre la conception de logiciels, où même les personnages les plus tridimensionnels vivent toujours dans un écran très 2D, et l'impression 3D sont nombreuses. Les collaborations sont essentielles pour introduire ces rendus dans le monde physique, et que

Pour l'instant, nous ne

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